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「雷爵網絡」代理公司成立 首波推出《征途 Online》
雷爵今日發布消息,於 2006 年 10 月成立子公司「雷爵網絡科技股份有限公司」,正式跨足遊戲代理產業。該子公司實收資本額 2 億元,將以遊戲代理與營運行銷為主要業務,除擁有雷爵旗下遊戲產品的優先代理權外,更將積極進軍大陸、韓國及日本等地,首款代理遊戲就是目前大陸相當知名的線上遊戲《征途 Online》。
雷爵自 1999 年推出台灣第一套自製線上遊戲《萬王之王》後,陸續開發了《創世霹靂》、《童話》、《天外》、《萬王之王 2》、《牌老匯》等線上遊戲,向來自許為「網路遊戲製造商」,現在卻 180 度大轉彎,朝向代理路線前進,究竟原因何在? 雷爵總經理張厥猷表示:「遊戲自製研發是一條漫長且艱辛的道路,面對市場大環境的變革,為求致勝,我們決定開拓新的領域,而雷爵網絡的成立就是積極迎戰的第一步」。 而這也顯示自製遊戲在低成本和技術導向的優勢之外,其實還是有相當大的時間和環境變化風險需要承擔,之前中華網龍轉型代理《卡巴拉島》,為公司帶來不錯的營收,就是一個正面的例子。 至於最新產品 2D 線上遊戲《征途》,於大陸上市 4 個月來,已創下同時在線人數 60 萬人的紀錄,也引發大陸遊戲界許多不同的意見,主因是在免費模式的架構中,開創新的經濟模式,而這個所謂的新模式,說穿了就是用現金買遊戲幣。 《征途》本身畫面和玩法並不特別出色,但是在遊戲設計上與眾不同,怪物幾乎不會掉錢,但是要解任務又都需要遊戲幣,玩家最簡單也是不得不然的方式就是花現金購買點數再轉成遊戲幣,而遊戲的替身寶貝,則讓玩家下線之後可以由其他玩家繼續帶著打怪練功,可以說,遊戲雖然號稱免費,但是如果不花錢,可能會玩的十分辛苦。 除了遊戲中的模式外,上海征途還發給玩家「工資」,只要達到一定等級標準,玩家最多可以獲得相當於台幣 420 塊的「工資」,可用來支付遊戲中需要的花費。不過概觀來想,不但舊玩家新玩家會因為有利可圖而進入遊戲,當玩家為了要達到可獲得工資的標準時,花在虛擬道具以及遊戲幣上的支出也會相對增加,這就有點像現在便利商店第二件六折的做法,雖然看起來第二件商品是少賺了 40%,但是如果不丟出這 40% 的誘因,恐怕連前面的第一件商品的錢都賺不到,因此這樣的模式,對於玩家來說其實是相當有吸引力的。
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#2
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台灣最早的多人線上遊戲就是由雷爵這個團隊開發的MUD而來的。如今卻也要改走代理路線,基本上等於台灣的電腦遊戲製作工業已經玩完了。
真是可悲啊!才幾年以前,中國大陸的BBS系統還是直接從交大開發的那套整個移植過去,連指令和介面都是台灣的用語。而台灣的仙劍奇俠當時在亞洲可說是僅次於日本遊戲的代表作,在韓國和大陸不但狂賣,而且還被狂盜,台灣儼然是走向電腦和網路工業的龍頭。 曾幾何時,台灣不但被韓流籠罩得密不透風,現在還開始替大陸的遊戲當代理商,轉而向台灣內部推銷了。結果是許多遊戲裡的用詞逐漸被大陸化,甚至簡體化,這和目前大多數中文軟體也都出自大陸人之手一樣,到時等台灣的軟體完全靠進口時,就會知道花錢還得看人眼色是什麼滋味了。
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#3
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台灣還有其它公司繼續自製電腦遊戲嗎?
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#4
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「好像」只剩遊戲橘子有在國內製作的樣子,不是很確定。
另外幾家號稱是自製遊戲如大宇、智冠、華義什麼的,其實全都外包給大陸的公司或請大陸設計團隊來製作,這其實等於技術都是人家的。
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引用:
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這話只能說對了一半。真正投入開發軟體的話,人數多少並非重點,不然像歐洲幾個小國或像以色列,人家的軟體開發水平也是很強大。韓國在這方面也是領先地位。主要還是台灣人根本不重視這種看不到摸不著的東西,一心只想賺些「工頭錢」,給別人打長工,別人出腦袋我們出「高級勞力」,最後的下場會很糟的。
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