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搜尋: 文章作者: 哈啦
版面: 電腦與網路相關新聞 2007-05-05, 08:43 AM
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作者 哈啦
這話只能說對了一半。真正投入開發軟體的話,人數多少並非重點,不然像歐洲幾個小國或像以色列,人家的軟體...

這話只能說對了一半。真正投入開發軟體的話,人數多少並非重點,不然像歐洲幾個小國或像以色列,人家的軟體開發水平也是很強大。韓國在這方面也是領先地位。主要還是台灣人根本不重視這種看不到摸不著的東西,一心只想賺些「工頭錢」,給別人打長工,別人出腦袋我們出「高級勞力」,最後的下場會很糟的。
版面: 電腦與網路相關新聞 2006-10-10, 02:09 PM
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作者 哈啦
「好像」只剩遊戲橘子有在國內製作的樣子,不是很確定。 ...

「好像」只剩遊戲橘子有在國內製作的樣子,不是很確定。
另外幾家號稱是自製遊戲如大宇、智冠、華義什麼的,其實全都外包給大陸的公司或請大陸設計團隊來製作,這其實等於技術都是人家的。
版面: 電腦與網路相關新聞 2006-10-10, 05:33 AM
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作者 哈啦
台灣最早的多人線上遊戲就是由雷爵這個團隊開發的MUD而來的。如今卻也要改走代理路線,基本上等於台灣的...

台灣最早的多人線上遊戲就是由雷爵這個團隊開發的MUD而來的。如今卻也要改走代理路線,基本上等於台灣的電腦遊戲製作工業已經玩完了。

真是可悲啊!才幾年以前,中國大陸的BBS系統還是直接從交大開發的那套整個移植過去,連指令和介面都是台灣的用語。而台灣的仙劍奇俠當時在亞洲可說是僅次於日本遊戲的代表作,在韓國和大陸不但狂賣,而且還被狂盜,台灣儼然是走向電腦和網路工業的龍頭。
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