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舊 2006-02-23, 07:35 AM
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百度幣欲一統虛擬幣江湖 控制電子商務產業鏈


種種跡象表明:百度推出百度幣的目的不僅僅是為了推出其B2C業務,還有一種可能是為了統一虛擬幣市場,從而能控制電子商務產業鏈的一環。

隨著互聯網的飛速發展,網上交易成了一項人們非常熱衷而時興的行為,電子商務市場也越來越紅火,而虛擬貨幣(以下簡稱虛擬幣)則成了這一新興業務的附帶品之一。隨著虛擬貨幣的日益盛行,金融界人士意識到其對商務活動和金融業務的影響,而虛擬幣品種之繁多,用途之寬廣,更是讓他們心甚憂之。

看看目前盛行的虛擬幣,幾乎各大遊戲廠商都已發行,有的是一幣通用,有的則是針對每一款遊戲都發行了虛擬幣。針對遊戲發行的虛擬幣有魔獸幣、熱血幣、夢幻幣、絲路幣、大話幣、劍俠幣、天堂幣等,其他的還有包括一些即時通訊工具如騰訊發行的Q幣,以及像我有網發行的我有幣、新浪的UC幣、搜狐的BB卡和校友錄卡等特種虛擬幣,純粹是為了與玩家之間交易的方便而發行的。這么多各種款式的虛擬幣基本等上是各自為政,偶有幾款像熱血幣、魔獸幣和天堂幣等由於在市場上存在時間久、用的人多,而被其他遊戲廠商所接受,其他的則只能在所發行的廠商多款遊戲玩家之間流通,對其他人則毫無用處。

顯然,這種幣與幣之間的不能互通嚴重影響了虛擬幣市場的進一步發展。這其實就好比現實貨幣的發展一樣,初期各個部落和種族都有自己的特定等價物,兩者之間無法進行比較與兌換。隨著經濟的進一步發展,等價物逐漸集中到幾種物品身上,最終形成了現實中的貨幣。目前,虛擬幣還處於發展的初期,集中的態勢還沒有呈現出來。按照現實中貨幣發展的規律,最終虛擬幣肯定也要著落在幾種虛擬幣、甚至是一種虛擬幣身上。

其實,虛擬幣之所以引起IT業界和金融界人士的普遍關注,一方面當然是由於虛擬幣的流行和由此引發的一些問題,另一方面則是因為其所帶來的巨大市場潛力。當前,美國最大的網路遊戲虛擬物品交易公司IGE已在上海設立了辦事處,負責開拓中國市場。該公司在國內從玩家手裏低價收購遊戲虛擬金幣,然後高價轉賣給其他遊戲玩家。當前IGE每月銷售額已高達一兩千萬美元,這也讓IGE的預估市值達到6億美元。該種交易在美國被稱做網遊的第二市場。在我國,像我有網這樣的網站也以此類業務為基礎的。而據其創始人陳年所言,我有網自2005年4月成立,9月份正式運營,在一個月時間內就做到了“現在,虛擬物品的交易價值早已經超過盛大的營業額。”可見此類業務發展的迅猛。

隨著虛擬幣市場規模的不斷擴大,虛擬幣的品種繁多和不能互換愈來愈成為發展的壁壘和障礙,基於此,業界一方面希望政府在政策方面能加強監管,另一方面也在追求虛擬幣的互通和統一。而作為虛擬幣市場的號外,百度的介入則讓人一時難以接受。

早在去年9月,百度已與盛大簽下合作協定,百度將透過盛大遊戲點卡在全國的18萬個銷售網點為百度幣提供代售服務。而此前,百度已經先後與中國工商銀行和貝寶結盟。此次與盛大合作,百度幣借力盛大龐大的銷售渠道,坐享盛大幾百萬用戶的注意力和巨大購買力,給百度幣的崛起一個較高的起點,也表明百度推廣百度幣的信心和決心。
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