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查看完整版本 : 免費遊戲成趨勢 業者轉型重振人氣


哈啦
2006-04-12, 04:35 AM
(中央社記者邱國強台北九日電)歷經去年的景氣低迷期,線上遊戲業者近來紛紛改走免費遊戲路線,嘗試吸引玩家回流重振人氣,像「絕代雙驕」即成為轉型成功的案例。分析師及法人則認為,線上遊戲從收費轉型為免費能否成功,須視遊戲屬性而定,有可能重新聚集人氣,但也有可能使玩家加速流失。

國內線上遊戲玩家眾多,與亞洲其它國家及地區相較,佔人口比例可算得上名列前茅,但業者也因此以自製或代理方式推出大量遊戲,前年起逐漸出現供過於求的窘狀,使原本屬於高獲利族群的線上遊戲股,獲利均告下滑,進入景氣谷底,和數年前初上市時的盛況不可同日而語。

演變至今,線上遊戲業者手中,仍然留著一些被戲稱為「雞肋」(意謂「食之無味、棄之可惜」)型的線上遊戲,驟然下線,怕玩家因此流失,但繼續上線卻又有虧損的可能。因此,業者逐漸看上以往屬於「入門級」的免費遊戲模式,改以賣虛擬道具取代付費會員制,試圖重新吸引人氣。

以線上遊戲大廠智冠科技為例,今年初就將老牌的遊戲「絕代雙驕」,改為包月及終生免費的雙軌收費制。在改制後,同時上線人數即從改制前夕的不足1萬人,成長到目前的2萬人,且營收成長近1倍,讓這款遊戲重新吸引玩家投入,成為線上遊戲市場上轉型為免費遊戲的成功代表作之一。

又如遊戲橘子,先前即將旗下的遊戲「巨商」從付費會員制改為販賣虛擬道具,加入免費遊戲的行列。經過公司精算,玩家每人對公司營收及獲利的貢獻度都有增加,整體營收也呈上漲趨勢,也成為另一款成功轉型的線上遊戲。

智冠董事長王俊博指出,依照以往經驗,收費型遊戲在公開測試階段結束後,同時上線人數通常會下滑50%左右;但免費遊戲則因為沒有會員付費的門檻,在封閉測試及公測過後展開正式營運,同時上線人數幾乎沒有下滑的跡象,不但有助於維繫人氣,對人氣退潮的老牌遊戲而言,轉型為免費遊戲反而重新開拓市場,營收不見得會減少,反而有可能增加。

不過,站在法人的角度,業者紛紛推出免費遊戲,意謂著國內線上遊戲市場已呈飽和狀態,只好以免費遊戲衝人氣,在毛利率降低的情況下,並非提升獲利的有效之道;因此,部份法人對線上遊戲股中長線的展望,反而因此趨於保守,也是事實。

資策會市場情報中心資深分析師林于勝指出,收費遊戲轉型為免費遊戲,未必都能轉型成功,要視遊戲的屬性而定。在遊戲設計階段,若業者定位的功能並非免費遊戲類型,轉型便不見得能成功,反而有可能流失原有玩家,形成「舊的去、新的不來」的窘狀,原因是新鮮感不足吸不了新玩家,但舊玩家則可能因心理作用,反而離開。

王俊博對此則表示,鑑於此一趨勢及「絕代雙驕」的經驗,智冠內部正在評估,是否將一部份舊款的收費遊戲轉型為免費遊戲;至於法人對此趨勢看法保守,他指出,公司自然會先評估市場反應及利弊得失,再作決定。