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查看完整版本 : 自相矛盾的新聞和自相矛盾的台灣網路遊戲業


哈啦
2006-04-09, 01:31 AM
這裡有一則介紹國內網路遊戲的新聞:

國產自製遊戲 奇幻武俠當道 【聯合新聞網 記者陳瀚權/報導】

雖然近兩年國內線上遊戲世界幾乎清一色的是韓國遊戲,不過國內各大遊戲業者仍希望能推出由國人自製的線上遊戲大作,而包括遊戲橘子、中華網龍以及大宇資訊,近年來都以奇幻武俠為題材,推出各式各樣的新企畫,希望能夠讓玩家玩到更豐富的華人遊戲。

曾經是亞洲最大的電腦遊戲生產國的台灣,隨著韓國政府大力推動數位產業,無論是線上遊戲還是單機版遊戲,都遠遠遜於韓國,遊戲橘子執行長劉柏園表示,國內遊戲產業在經歷這五年韓國線上遊戲的洗禮後,已經逐漸摸索出未來遊戲的發展方向,以遊戲橘子為例,目前每年投資1億到1.5億的研發費用,希望能在三年內推出具有競爭力的線上遊戲。

除了遊戲橘子希望以自製遊戲重回國際電玩舞台,智冠也計畫重新推出大作,其中原本只自製研發的智冠子公司中華網龍,今年首度代理韓國休閒遊戲,智冠總經理王俊博表示,希望透過與韓國研發合作推出適合華人市場的自製線上遊戲。

既然知道要走出自己的路,結果原本只自製研發的公司反而在這時去代理韓國遊戲,竟還大言不慚的說「透過與韓國研發合作推出適合華人市場的自製線上遊戲」,真是笑死人了。
這只能說明自己自製研發的遊戲沒搞頭,最後還是得去搞代理嘛!而要推出適合華人的遊戲你卻去找外國人?那你們是火星人嗎?搞不清華人的口味?
而搞了半天不但什麼新的創意都沒有(就是只能想到武俠?),這下子甚至連技術都跟不上別人了,也就是說想抄也抄不成,完全是台灣過去裕隆汽車的翻版! 連抄都抄不起:thumbsdow