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simon
2006-10-12, 01:31 PM
培訓選手 南韓企業年投7000萬
【聯合報/特派記者葉宜欣/首爾報導】2006.10.12 01:47 am

40坪大的房間裡,擺滿十幾台電腦,一群平均年齡19歲的少年戴著耳機,手指以華麗且靈活的姿態飛快滑過鍵盤與滑鼠,進行一場又一場的線上遊戲攻防。

這是南韓首爾「泛泰EX」遊戲團培訓職業連線電玩選手的場景,南韓有11個企業支持電玩選手,成立「遊戲團」。泛泰每年投入20億韓圜(約台幣6965萬)培養專業電玩選手達250人以上,近幾年紅遍電玩界的南韓電玩新星李允烈也屬於泛泰遊戲團。

職業選手不但年薪高,也能獲得各種代言機會,加上比賽獎金,年收入上百萬不是難事,但選手黃金時期在15至30歲之間,職業生涯頂多維持15年;接著可能轉為教練或投入電玩開發設計等相關產業。對不少南韓青少年來說,成為頂尖電玩選手,就像台灣做名模,年薪豐厚又能出名。

南韓企業將職業電玩選手培訓當成經營藝人,當紅選手不僅有個人專屬造型師,還有醫生、治療師隨侍在側,但成名前一切都要靠苦練。

從大陸被挖角進入南韓SK電訊遊戲團選手羅賢坦承,「以前打比賽,就想拿冠軍;到南韓才發現所有競賽和對手都是一流,自己不過是實習生。」

「泛泰EX」中最小的實習生全太陽才13歲,做完一天訓練的他,窩在一旁學讀漢字,用功模樣與一般國中生無異。全太陽每兩個星期才能回家一次,已把一起訓練的隊友當成親人,全太陽笑說:「他們對我很好,像哥哥一樣。」

【2006/10/12 聯合報】

simon
2006-10-12, 01:32 PM
南韓電玩小子 22歲年薪700萬
【聯合報/特派記者葉宜欣/首爾報導】2006.10.12 01:47 am

南韓電玩選手李允烈18歲入行,現在22歲,年薪新台幣696萬。
記者葉宜欣/攝影
父母常責備孩子「打電玩可以當飯吃嗎?」在南韓,打電玩可以當飯吃,生活優渥。

排行南韓第六的職業選手李允烈,今年22歲,職業電玩選手經歷4年,年薪新台幣696萬元。

小時候,李允烈的志願是當法官,家人也期待他念法律。結果他誤打誤撞進入電玩圈,18歲變成職業電玩選手,不但多次獲得MBC game、KTF PREMIER等「星海爭霸」大型賽事的優勝,也曾打敗南韓「遊戲王」林耀煥,被稱為「天才少年」。他22歲被泛泰遊戲團網羅,年薪2億韓圜 (約台幣696萬),但也因密集的賽事、練習,讓他不得不從大學退學。

李允烈說,能全心從事自己喜歡的工作,不曾後悔自己的選擇。他說,未來退役也能轉任教練,或進入遊戲開發公司,不擔心電玩專業選手生命短暫。

SK電訊遊戲團「T1」從大陸挖角前往南韓發展的選手沙俊春,從小打電動。曾獲得大陸WCG冠軍的他說,當年上網吧打遊戲,沒想過可以維持生計。他高中沒念完,就想進遊戲團,一開始家裡非常反對,但當他第一次比賽獲得人民幣3萬元獎金後,他才發現打電動還能改善家裡的環境。他在「T1」的月薪約台幣4萬元,將來再看表現調整薪水。他每天的工作就是打電玩,一天約有10小時在電腦桌前「廝殺」。

【2006/10/12 聯合報】

simon
2006-10-12, 01:32 PM
台灣 缺乏完整培訓制度
【聯合報/記者廖敏如/台北報導】2006.10.12 01:47 am

南韓將電玩當成職業,培養專業選手;台灣市場規模小、政府制度不足,電玩選手多僅能趁學生時期「自我努力」,或接受企業贊助充實實力,求取國際賽事成績,迄今還未發展完整的電玩選手培訓制度。

WCG世界電玩大賽中,台灣的「電玩小子」曾政承奪得世紀帝國項目冠軍,讓台灣民眾正視遊戲事業,許多企業也開始舉辦多種大型電玩比賽,一度使投入的玩家逐漸增多。但在缺乏規律性的賽事下,大眾對電玩比賽新鮮度開始降低。

遊戲基地採訪主編呂維振分析,企業辦電玩比賽活動,是為對企業本身有幫助,南韓將遊戲產業視為全民運動之一,所以企業也樂意投入。但台灣環境市場較小、預算有限,遊戲受到的社會注目度不如南韓,企業對選手贊助是以贊助出國比賽培訓為主。

【2006/10/12 聯合報】

simon
2006-10-12, 01:39 PM
比較好奇的是
企業辦電玩比賽活動,是為對企業本身有幫助
這怎麼解釋

打品牌嗎!?

哈啦
2006-10-12, 01:56 PM
比較好奇的是

這怎麼解釋

打品牌嗎!?


很有可能。因為電玩選手在韓國算是另一種運動明星,出賽時照樣穿戴著贊助企業的服飾,或出名後幫企業產品代言。